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Juego - Clock Tower

Hola todos, en esta ocasión les comparto un clásico de los juegos de horror y que da inicio a la saga de Clock Tower.

Jennifer Simpson es una joven del orfanato Granite. Ella y sus amigas han sido adoptados por el señor Barrows quien vive en una mansión conocido como Clock Tower (Torre del Reloj). Estando en la mansión, la Señora Mary, quien trajo a Jennifer y las amigas, las deja en el salón principal para buscar al señor Barrows, pero la señora Mary se demora más de lo debido, por lo que Jennifer decide buscarla. Al salir del salón, Jennifer escucha un grito y al volver no encuentra a sus amigas...

Cuando supe de este juego fue buscando algo de horror que jugar y me llamo la atención que fuera de snes y tuviera tan buenas criticas, por lo que decidí buscarlo y probarlo y la verdad me sorprendí mucho al jugarlo. Primeramente, la historia del juego se enfoca en una premisa sencilla, estás indefenso y tienes que huir, literalmente huir, no existe manera de enfrentarse al enemigo, sino únicamente escapar y esconderse hasta que se aleje. Esto hace que el juego se aleje de los elementos de acción y se enfoque exclusivamente en sobrevivir, el sentimiento más básico y primordial que podemos tener.


Junto a lo anterior, esta el hecho de que el juego sea un point and click, es decir, no controlas a Jennifer directamente sino que manejas un puntero y donde des click, Jennifer se dirigirá hasta allí y hará la acción sobre el objeto. Esto hace que lleguemos a sentirnos aun más impotentes en los momentos de peligro, ya que por más que presionemos los botones, no hará que Jennifer corra más rápido ni nada. Es en momentos frustrante, pero eso hace que el sentimiento de impotencia y peligro sea mayor.


Por ultimo, el silencio y la música. Largos momentos de silencio, donde nos sentiremos realmente solos, escuchando únicamente los pasos de Jennifer hasta que escuchamos la leve música que nos hace saber que algo no anda bien y nos prepara psicologicamente para algo. En resumen, quizás sea difícil creer que un juego de snes sea capaz de ser considerado uno de los mejores juegos de horror y que realmente lo logre, pero en mi opinión este juego es la prueba de ello. Espero lo jueguen y lo disfruten. Como dato final, hay un manga que se realizo como prologo del juego.



Nombre: Clock Tower
Creador: Hifumi Kono
Plataforma: Snes, psx
Año: 1995

Anime - Hikaru no Go

Hoy quiero traerles la serie que hizo que entendiera porque me gusta tanto el anime y manga, y que se convirtió inmediatamente en una de mis series favoritas.

La serie narra la historia de Shindou Hikaru, un joven que se encuentra con el alma de un antiguo jugador de Go llamado Fujiwara no Sai, el cual le pide que le permita volver a jugar a través de él y alcanzar  el Kami no itte (movimiento divino) que no pudo alcanzar en vida. Inicialmente Hikaru se niega a jugar ya que no le interesa el Go, pero eventualmente encuentra interés al enfrentarse con Toya Akira, el hijo de uno de los mejores jugadores de Go del pais.

Si normalmente le preguntas a cualquiera por series de anime, o piensas en anime, lo más normal es que uno piense en super poderes, magia, villanos, etc. por lo que cuando estuve buscando algo para ver, quede sorprendido al observar la cantidad de capítulos que tenía esta serie, 75, sin olvidar los especiales y junto a todo esto, haber ganado premios como mejor manga y anime en su momento. Por lo que tenía que salir de la intriga y ver que tenía de especial en una serie basada en un juego de mesa.


Al principio de ver la serie creí que sería la historia trillada del joven normal que es poseído por un espíritu y se vuelve el mejor de todos, un Yu-Gi-Oh. Pero al pasar el primer capitulo fui notando que no era así, empezando porque el protagonista Hikaru, quien no está interesado en el juego de go, así que no participa en torneos ni nada parecido, ni usa a Sai para hacerse rico y famoso, esto hace que deje de ser la típica historia de siempre. Por otra lado está Sai, un personaje bastante alegre e inocente, pero que aporta ese lado maduro a la serie con su triste pasado y su conflicto interno en el presente.


Si algo tiene esta serie que muy pocas lo tienen, es un excelente guion, con unos excelentes personajes y eso es lo que hace que la historia de un juego de mesa sea tan cautivante, porque siendo honestos, uno termina de ver la serie y no es que entienda realmente cómo se juega ni las jugadas que hacen, pero el ritmo con que  se cuenta la historia, junto con el conflicto interno de los personajes, hace que uno tenga o tenga que seguir viéndola.

En resumen, una serie que es necesario ver, tanto para conocer sobre la cultura japonesa en relación al Go, como para apreciar uno de los mejores animes hecho y poco valorados.

Como dato curioso, quien hizo los dibujos de Hikaru no Go, es el mismo de Death Note y Bakuman.

Nombre: Hikaru no Go (ヒカルの碁)
Historia: Yumi Hotta
Emisión: 2001-2003





Juego - 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas

Hola todos, espero estén bien, hoy quiero compartirles uno de mis juegos favoritos de la NDS y es de 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas.


Junpei es un joven que despierta en la habitación de un barco del cual se está filtrando el agua por la ventana y del que pronto inundará la habitación ahogándolo. Solo existe una puerta, la cuál logra abrir tras resolver un puzzle (acertijo), afuera se encuentra con otras 8 personas que estuvieron en la misma situación que él. Ninguno sabe porqué está ahí, ni quién los secuestro. En ese momento suenan los parlantes del barco y se oye una voz, la cual se presenta como "Zero" y explica que se encuentran en el Nonary Game, un juego en el cuál nueve personas, tendrán nueve horas para escapar antes de que el barco se hunda encontrando la puerta que tiene un nueve.



Hablando del juego, es un visual novel/puzzle creado para la nintendo DS en el 2009 y es considerado uno de los mejores juegos de la consola portátil hasta ahora. El creador de este juego es Kotaro Uchikoshi, conocido anteriormente por la serie de visual novel Infinity y de la cual el juego se considera un sucesor espiritual. En el 2012 salió la secuela, considerado uno de los mejores juegos de la 3DS y una tercera entrega final está en proceso. Por ultimo, la dinámica del juego se divide en dos modos, por un lado la parte novela en la que leeremos la narración y diálogos de los personajes, y el segundo modo que es el de "Escape" donde se deben resolver acertijos para avanzar.


Confieso que este es el primer visual novel que juego y la razón por la que lo jugué fue al enterarme que un juego que se basa en leer y resolver acertijos, estuviese entre los mejores 10 de la NDS. Es difícil imaginar cómo un juego así puede ser tan aclamado y luego de jugarlo comprendo que se lo merece.

Para empezar, al ser un visual novel es necesario que tenga una historia excelente, que atrape desde el inicio y es algo que logra muy bien, y que con cada avance en el juego nueva información y nuevas interrogantes surjan con este. Aparte de eso, la historia cuenta con múltiples finales, lo cuál hace interesante el querer descubrir cada uno, pero lo realmente llamativo es que el final verdadero se desbloquea al obtener cierto final y empezar de nuevo el juego. Normalmente en otro juego es como un Bonus, o un nuevo nivel desbloqueado, pero en este caso es necesario, y al terminar el juego es inevitable quedar en shock ante excelente historia y justificación. Quisiera contarlo, pero es algo que toca experimentarlo.

Sumado a lo anterior, y algo que me gusta mucho, es que el autor tiende a incluir muchos detalles e información interesante por lo que al terminar el juego uno termina aprendiendo muchas cosas nuevas que normalmente uno nunca hubiera sabido siquiera existían.

Acerca de los acertijos son bien entretenidos y con buena dificultad, por lo que habrá momentos donde realmente nos tendrá pensando por un buen rato, sino es que termines buscando una guía en internet por querer saber más de la historia jaja.

Si tuviese que nombrar algo malo en el juego es quizás que al principio toca leer como por media hora antes de volver a toparse con el segundo acertijo del juego, pero igual es una lectura interesante. En conclusión un excelente juego que recomiendo si te gustan las buenas historias, leer y tener un reto intelectual con los acertijos.

Nombre: 999: Nueve horas, nueve personas, nueve puertas (極限脱出 9時間9人9の扉)
Creador: Kotaro Uchikoshi
Plataforma: Nintendo DS, iOS
Año: 2009
Genero: Visual Novel, Puzzle
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Manga - Bloody Junkie

Hola todos

Hace poco encontré este manga y recién termine de leerlo, así que hablaré un poco sobre este.

Se trata de Bloody Junkie, el cual trata de Mochisuki Shouta, un joven que es secuestrado mientras trata de encontrar a su hermano mayor desaparecido. Al despertar, Shouta se encuentra encerrado en una habitación y descubre que se encuentra en un juego llamado Bloody Junkie, el cual es un programa transmitido por streaming (internet) y en el que los espectadores, creyendo que se trata de una puesta en escena con guion, pueden comunicarse con los participantes. Por los espectadores Shouta comprende donde se encuentra y que el juego consiste en un battle royale (todos contra todos), donde el único sobreviviente es quien salir del lugar.

Ya he visto y leído en varias ocasiones historias de personajes que despiertan en algún tipo de juego macabro o que son obligados a tener que matarse entre ellos para poder sobrevivir, lo que me llamo la atención de este fue los espectadores, quienes dan un aire nuevo al genero al ser personas omniscientes de lo que está pasando e intervenir con el personaje mediante comentarios, permitiendo que existan momentos bastante cómicos o siendo un especie de consciencia del protagonista.

De resto no tiene nada más especial, personajes típicos de cualquier historia: el pacificador, el sádico, el cobarde, etc. Quizás lo más incomodo para mí fue un personaje otaku que hacía que se alejará del realismo que venía manejando al ser demasiado extravagante, pero bueno, igual no deja de ser interesante la historia gracias al ritmo que maneja y al buen nivel del dibujo. Tristemente el manga fue cancelado a los 9 capítulos, por lo que toca imaginarse el final a través de un capitulo extra en que el autor explica lo que ocurre después.

Nombre: Bloody Junkie
Autor: Hasumi Natsume
Publicación: 06-10-2011 / 12-11-12
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