Película - The Breakfast Club (1985)

Cinco estudiantes deben pasar castigados ocho horas de un sábado en el colegio, sin decir nada, sin moverse, sin dormirse, haciendo un ensayo de mil palabras sobre lo que cada uno cree que son.

Considerado un clásico de películas sobre adolescentes, The Breakfast Club aborda el tema de los estereotipos en los colegios estadounidenses: el atleta, el delincuente, el nerd, la princesa y el desadaptado.

A diferencia de las películas juveniles actuales es que no cae tanto en la comedia "boba", sino que maneja un tenue humor negro (hasta donde recuerdo cuando la vi), sumado a que las actuaciones son en general buenas y no llevadas a extremos estereotipados imposibles de creer.





Director: John Hughes
Guion: John Hughes
País: USA
Año: 1985
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"Todos somos bastante extraños.
Algunos de nosotros sólo somos
mejores escondiendolo, eso es todo."
- Andrew

Arte - Zoom sin Fin

Zoomquilt es un proyecto que se completo en 2004, de la colaboración de varios artistas y que dio resultado a esta imagen surrealista con zoom infinito.




Vídeo - Una navidad al estilo de los grandes directores del cine


Youtube - Japanistic

Japanistic es hecho por Leo, un mexicano que vive en japón y comparte vídeos interesantes sobre lo que vive día a día. Lo mejor de sus vídeos es que no son de él mostrandose frente la cámara y hablando del país, sino que nos va mostrando los lugares mientras va hablando, lo que hace que disfrutemos de la vista del país como si estuvieramos ahí.

Las temáticas de sus vídeos son de cosas muy sencillas: Cómo son las clases, cómo son las calles, cómo se recoge la basura, cómo visten, cómo viven el mundial, cómo hacen la fila por el iphone 6, etc etc. Lo bueno es que son puntuales y cortos, sin tanto formalismos, sino muy frescos.


Juego - Stanley Parable

Esta es la historia de un hombre llamado Stanley.
Stanley trabaja para una compañía en un gran edificio como el empleado 427 y su trabajo es sencillo, presionar botones en su computador siguiendo las ordenes que aparecen en el monitor: Qué botón presionar, cuánto tiempo presionarlo, en qué orden. Así era todos los días para Stanley, hasta que un día no aparecieron ordenes en el monitor.

Uno de mis juegos favoritos, de lo más extraño y cómico que existe. Sólo existen dos personajes, Stanley y  el narrador. La premisa del juego es controlar a Stanley y seguir o no las indicaciones del narrador en su intento de contar la historia más emocionante que existe, teniendo como protagonista a Stanley.

Este es un juego donde no hay acción, ni nada de lo que se esta acostumbrado. Lo único que podremos hacer es caminar, observar, actuar con algunos objetos y lo más entretenido, escuchar al narrador tratando de arreglar la historia cada vez que la estropeamos. Con esto se podría decir que es más un juego de contemplación, de disfrutar las situaciones extrañas que ocurren, bastante surrealistas y tratar de descubrir los diferentes finales y secretos que el juego guarda.

Nombre: Stanley Parable
Año: 2011
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Anime - Kokoro Connect

Cinco compañeros de colegio se ven envueltos en un extraño fenómeno, sus mentes cambian de cuerpo aleatoriamente sin ningún aviso cada cierto tiempo. Al comienzo los cinco estudiantes están sorprendidos por el fenómeno, pero sin preverlo, este extraño suceso hace exponer lo más profundo del corazón de cada uno.

Inicialmente no tuve muchos deseos de ver este anime, ya que pensé que sería la típica comedia de colegio ecchi, pero al terminar de ver el primer capitulo comprendí que estaba viendo algo totalmente diferente, una historia seria, basada en las emociones humanas, en lo difícil que pueden ser las relaciones, lo frágiles que somos como personas y las mascaras que podemos llevar por diferentes razones.

Un bello drama, con momentos cómicos y otros trágicos que vale la pena ver.


Nombre: Kokoro Connect
Genero: Drama, Romance, Escuela, Supernatural, Comedia
Emisión: 2012
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Libro - Isaac Asimov - Trilogía de la Fundación

Siempre que trato de explicar de que trata esta trilogía es bastante complicado de hacerlo en pocas palabras y si lo hago en muchas termino en un enredo, por lo que he decidido citarles el prólogo del tercer libro, el cual explica bastante bien el argumento sin contar la historia.


Prologo


El Primer Imperio Galáctico se prolongó durante decenas de miles de años. Había incluido todos los planetas de la Galaxia en un gobierno centralizado, unas veces tiránico, otras benevolente, pero siempre ordenado. Los seres humanos habían olvidado que pudiera existir otra forma de existencia. Todos, menos Hari Seldon.

Hari Seldon fue el último gran científico del Primer Imperio. Fue él quien llevó la ciencia de la psicohistoria a su desarrollo completo. La psicohistoria era la quintaesencia de la sociología; era la ciencia de la conducta humana reducida a ecuaciones matemáticas.

El ser humano individual actúa de modo imprevisible, pero, según descubrió Seldon, las reacciones de las masas humanas podían ser tratadas estadísticamente. Cuanto mayor es la masa, mayor es la exactitud de la predicción. Y el volumen de las masas con que trabajó Seldon fue nada menos que el de la población completa de la Galaxia, que en su tiempo se calculaba en trillones de personas.


Así pues, fue Seldon quien previó, contra todo sentido común y creencia popular, que el brillante Imperio que parecía tan fuerte se hallaba en un estado de irremediable decadencia. Previó (o resolvió sus ecuaciones e interpretó sus símbolos, lo cual equivale a lo mismo) que la Galaxia, si no recibía ayuda, pasaría por un período de treinta mil años de miseria, anarquía y barbarie antes de que una forma de gobierno unificado apareciese de nuevo.

Se dispuso a remediar la situación de forma que la paz y la civilización se restaurasen en un solo milenio. Cuidadosamente, estableció dos colonias de científicos a las que llamó «Fundaciones». Las colocó deliberadamente «en extremos opuestos de la Galaxia». Una Fundación fue instituida con conocimiento de todos y amplia publicidad. La existencia de la otra, la Segunda Fundación, fue sumida en el silencio.

En Fundación y Fundación e Imperio se describen los tres primeros siglos de la historia de la Primera Fundación. Empezó como una pequeña comunidad de enciclopedistas perdida en el vacío de la periferia exterior de la Galaxia. Periódicamente se enfrentaba a una crisis derivada de las relaciones humanas y las corrientes sociales y económicas de la época. Su libertad de movimientos se desarrollaba a lo largo de una línea determinada y sólo en ella, y cuando se movía en aquella dirección, un nuevo horizonte de desarrollo se abría ante ella. Todo había sido planeado por Hari Seldon, fallecido hacía ya mucho tiempo.


La Primera Fundación, con su ciencia superior, se apoderó de los planetas bárbaros que la rodeaban. Se enfrentó a los anárquicos señores guerreros que se separaron del Imperio moribundo, y los derrotó. Se enfrentó a los restos del propio Imperio, gobernados por su último y poderoso emperador y su también último general, y los derrotó.

Entonces se enfrentó a algo que Hari Seldon no había podido prever: el poder arrollador de un solo ser, un mutante. El ser conocido como el Mulo… Quedaba la misteriosa Segunda Fundación, objetivo de todas las búsquedas.


Libros en PDF:
  1. Fundación
  2. Fundación e Imperio
  3. Segunda Fundación

Anime - Densetsu no Yuusha no Densetsu

Ryner Lute es portador de el Alpha Stigma, los cuales le permiten comprender cualquier tipo de magia y aprenderla, pero que también hacen que una vez pierda el control, asesine a todos los que encuentre, por esta razón las personas consideran a los portadores del Alpha Stigma como monstruos. Los únicos que ven a Lute como un humano son  Sion Astal y Ferris Eris, una guerrera que acompañara a Lute a conseguir las reliquias de héroes legendarios.

DenYuuDen es un anime basado en una serie de novelas ligeras, donde nos presenta la relación de estos tres personajes, sus aventuras y lo que tienen que sufrir en un mundo de guerras y conspiraciones. Aquí no se presentan personajes absolutamente malos y buenos, sino seres que por diferentes razones deberán enfrentarse unos con otros, por lo que habrán muchos momentos de tensión.

La serie cuenta con excelente diseño de personajes y una animación sorprendente, que se evidencia en las escenas de batallas. Tristemente, apesar de haber sido una serie sumamente buena, solo cuenta con una temporada, la cual no abarca toda la serie de libros, pero que igual vale la pena ver. En resumen, una historia en un ambiente medieval, llena de magia, fantasía, momentos cómicos, otros trágicos y de acción.


Nombre: Densetsu no Yuusha no Densetsu
Genero: Shounen, fantasía
Emisión: 2010
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Película - Confessions (2010)


En clases, la profesora Yuko Moriguchi revela a sus estudiantes de colegio que los culpables de la muerte de su pequeña hija fue por dos estudiantes de la clase, los cuales llama "estudiante A" y "estudiante B"... así empieza lo que será su venganza.

Confessions es un thriller basado en la novela homonima de Minato Kanae que narra la venganza de una madre contra dos estudiantes que asesinaron a su hija. Contada de manera bastante poética y oscura, muestra el lado oscuro de los estudiantes, que junto con una excelente actuación y cinematografía, nos va guiando a través de la cruel historia hasta el desenlace final.


Titulo: Confessions 
Director: Tetsuya Nakashima
País: Japón
Año: 2010

Juego - Octodad

Eres un amoroso padre, con una bella esposa y dos hijo, una maravillosa familia. Lo único malo: eres un pulpo.

Este es un juego bastante loco y divertido, donde debes actuar como humano para que no sospechen de ti tu familia y así no descubran que realmente eres un pulpo. Lo divertido es controlar al personaje, ya que tendremos que para poder caminar controlamos cada "pie" por separado, teniendo que dar cada paso, es algo demencialmente gracioso, sumado a que para interactuar con los objetos controlamos uno de sus "brazos" y por Dios, si que es difícilmente divertido. Respecto a gráficos y demás, son sencillos pero perfectamente acordes a la historia, con un estilo caricaturesco y colorido.



Libro - Michael Ende - La Historia Interminable

Bastian es un muchacho, algo gordo, de unos diez u once años, un flojucho, una gallina y malo en los estudios, en otras palabras, una nulidad en toda la linea; Lo único que sabe hacer bien es leer historias. Un día Bastian encuentra lo que siempre había soñado, un libro sin final, un libro que nunca acabase, el mejor libro que podría existir: La Historia Interminable.

No sé qué palabras usar ni por donde iniciar para hablar de este libro, ya que desde que inicia es bastante particular al encontrarnos con unas palabras escritas en "espejo" y el texto en color vino tinto. Cuando empece creí que era error de la impresión, pero conforme continué, descubrí que todo tenía su razón de ser y fue cuando comprendí que no estaba ante un escritor normal, sino de esos que sabes que no piensan como los de este mundo, y esos son los que más interesa conocer.


Como es habitual en el autor, la historia juega con elementos surrealistas y fantásticos, en mi opinión esta es la mejor historia del genero fantástico, una sencilla, pero con una profundidad difíciles de dimensionar. Algo que amo del autor, es que nos presenta conceptos bastante complejos, pero expuesto en palabras e imágenes sencillas de comprender, sin perder la calidad. Debido a esto a veces tienden a confundirlo con un libro infantil al ser mirado por encima, si bien un niño puede leerlo sin problemas, el sin fin de planteamientos filosóficos que presenta lo hacen sumamente interesante.

En resumen, una historia fascinante y maravillosa de este escritor, y recuerden toda historia es una historia interminable.

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«Me gustaría saber», se dijo, «qué pasa realmente en un libro cuando está cerrado. Naturalmente, dentro hay sólo letras impresas sobre el papel, pero sin embargo... Algo debe de pasar, porque cuando lo abro aparece de pronto una historia entera. Dentro hay personas que no conozco todavía, y todas las aventuras, hazañas y peleas posibles... y a veces se producen tormentas en el mar o se llega a países o ciudades exóticos. Todo eso está en el libró de algún modo. Para vivirlo hay que leerlo, eso está claro. Pero está dentro ya antes. Me gustaría saber de qué modo.»
- Bastian

Anime - Sakasama no Patema



Patema es una joven que siempre ha vivido en un mundo subterráneo de túneles y abismos. Un día ella se cae en uno de estos abismos y sale a la superficie, en donde un joven llamado Age, la ayuda a no caer al cielo.

Creo que lo primero que pensé cuando inicio la película fue "¿porqué no se me ocurrió antes algo así?", es algo que siempre me ha pasado cuando me topo con algo tan genial y sencillo, y esto es lo que tiene Sakasama no Patema, una premisa bastante sencilla, pero muy bien contada que nos hace reflexionar sobre nuestra visión de la realidad.

Es una hermosa película, la cual es un deleite para la vista, con excelentes puntos de giro en la historia y un romance bien contado que no cae en lo cursi. Aparte les dejo un manga side story de la película. Espero les guste y la disfruten :)
Genero: Seinen, Sci-Fi
Año: 2013

Película - Kamikaze Girls (2004)



Momoko es una joven adicta al lolita fashion, a comer únicamente dulces, ser elegante y sin ningún interés en relacionarse con los demás, sino únicamente en seguir comprando más vestidos de su tienda favorita  Baby, The Stars Shine Bright y fantaseado con vivir en la época del rococó. Por otro lado está Ichigo, una joven ruda, sin modales, violenta, que pertenece a una banda de motocicletas, la cual termina conociendo a Momoko y empezando una extraña amistad.

Desde que vi esta película se convirtió en una de mis favoritas, de esas en que el director no descuida ningún aspecto, sino que son perfeccionistas y todo es tan uniforme que es un deleite para todos los sentidos.

Primeramente, la historia bastante cómica y sencilla, pero que ayuda a centrarse en las dos protagonistas y el desarrollo de su relación. Por otro lado, aun cuando el contraste de ambas es bastante extremo, no es como en las comedias ridículas de parejas disparejas como Rush Hour, Beverly Hills Ninja, o parecidas, sino que son personajes bien construidos y muy bien interpretados, que aun cuando hacen cosas disparatadas, no se sienten ridículas ni forzadas. 

Otro encanto de la película es la manera en que es contada, mezclando elementos surrealista fantásticos, por lo que no es una narración habitual, sino bastante dinámica, loca y colorida, al estilo de Amelie o Big Fish. Espero la disfruten y se diviertan mucho viéndola.




Nombre: Kamikaze Girls (下妻物語)
Director: Tetsuya Nakashima
Guion: Nobara Takemoto, Tetsuya Nakashima
Reparto: Kyoko Fukada, Anna Tsuchiya
País: Japón
Año: 2004
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Película - Donnie Darko (2001)

Hola.... les comparto algo de cine de culto y de mis películas favoritas, Donnie Darko.


Donnie Darko es un joven que es despertado por alguien disfrazado de un monstruoso conejo, el cual se hace llamar "Frank". Este lo lleva afuera y le dice que el mundo se acabará en 28 días a cierta hora. Al amanecer, Donnie regresa a casa y encuentra que un motor de avión cayo sobre su habitación, pero lo más extraño es que  no hay informes acerca de donde provino el motor...

Donnie Darko es de esas películas que te marcan una vez que la veas y que no sabes exactamente qué pensar luego de verla. Comenzaré diciendo que es algo extraña, medio demente y bastante existencial, empezando por el protagonista y sus visiones del conejo Frank, que es algo medio Harvey, de ahí en adelante es una continuación de situaciones donde Donnie trata de encontrar el significado de Frank con su mensaje del fin del mundo y su conflicto conflicto interno respecto a la humanidad, los adultos, etc.

La película abarca el complejo tema de los viajes en el tiempo, universos paralelos, etc. Por lo que la primera vez que uno la ve será algo complicado de entender, especialmente si se ve la versión normal y no la de Director's Cut, que incluye todas las escenas completas. De ahí que la película lo obligue a uno verla dos, tres o más veces, y esto es una de las cosas que más gusto encuentro en ella, es un enigma que da placer por resolver y comprender, descubrir la razón detrás de cada acción, simbolismo, dialogo, etc.

Sin alargarme más, les recomiendo esta película, una bastante oscura, enigmática, con buen humor negro y viajes en el tiempo. También les dejo un enlace con una excelente explicación de la película para luego de haberla visto.


Nombre: Donnie Darko
Director: Richard Kelly
Guion: Richard Kelly
País: USA
Año: 2001
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Explicación Película


Juego - Clock Tower

Hola todos, en esta ocasión les comparto un clásico de los juegos de horror y que da inicio a la saga de Clock Tower.

Jennifer Simpson es una joven del orfanato Granite. Ella y sus amigas han sido adoptados por el señor Barrows quien vive en una mansión conocido como Clock Tower (Torre del Reloj). Estando en la mansión, la Señora Mary, quien trajo a Jennifer y las amigas, las deja en el salón principal para buscar al señor Barrows, pero la señora Mary se demora más de lo debido, por lo que Jennifer decide buscarla. Al salir del salón, Jennifer escucha un grito y al volver no encuentra a sus amigas...

Cuando supe de este juego fue buscando algo de horror que jugar y me llamo la atención que fuera de snes y tuviera tan buenas criticas, por lo que decidí buscarlo y probarlo y la verdad me sorprendí mucho al jugarlo. Primeramente, la historia del juego se enfoca en una premisa sencilla, estás indefenso y tienes que huir, literalmente huir, no existe manera de enfrentarse al enemigo, sino únicamente escapar y esconderse hasta que se aleje. Esto hace que el juego se aleje de los elementos de acción y se enfoque exclusivamente en sobrevivir, el sentimiento más básico y primordial que podemos tener.


Junto a lo anterior, esta el hecho de que el juego sea un point and click, es decir, no controlas a Jennifer directamente sino que manejas un puntero y donde des click, Jennifer se dirigirá hasta allí y hará la acción sobre el objeto. Esto hace que lleguemos a sentirnos aun más impotentes en los momentos de peligro, ya que por más que presionemos los botones, no hará que Jennifer corra más rápido ni nada. Es en momentos frustrante, pero eso hace que el sentimiento de impotencia y peligro sea mayor.


Por ultimo, el silencio y la música. Largos momentos de silencio, donde nos sentiremos realmente solos, escuchando únicamente los pasos de Jennifer hasta que escuchamos la leve música que nos hace saber que algo no anda bien y nos prepara psicologicamente para algo. En resumen, quizás sea difícil creer que un juego de snes sea capaz de ser considerado uno de los mejores juegos de horror y que realmente lo logre, pero en mi opinión este juego es la prueba de ello. Espero lo jueguen y lo disfruten. Como dato final, hay un manga que se realizo como prologo del juego.



Nombre: Clock Tower
Creador: Hifumi Kono
Plataforma: Snes, psx
Año: 1995

Anime - Hikaru no Go

Hoy quiero traerles la serie que hizo que entendiera porque me gusta tanto el anime y manga, y que se convirtió inmediatamente en una de mis series favoritas.

La serie narra la historia de Shindou Hikaru, un joven que se encuentra con el alma de un antiguo jugador de Go llamado Fujiwara no Sai, el cual le pide que le permita volver a jugar a través de él y alcanzar  el Kami no itte (movimiento divino) que no pudo alcanzar en vida. Inicialmente Hikaru se niega a jugar ya que no le interesa el Go, pero eventualmente encuentra interés al enfrentarse con Toya Akira, el hijo de uno de los mejores jugadores de Go del pais.

Si normalmente le preguntas a cualquiera por series de anime, o piensas en anime, lo más normal es que uno piense en super poderes, magia, villanos, etc. por lo que cuando estuve buscando algo para ver, quede sorprendido al observar la cantidad de capítulos que tenía esta serie, 75, sin olvidar los especiales y junto a todo esto, haber ganado premios como mejor manga y anime en su momento. Por lo que tenía que salir de la intriga y ver que tenía de especial en una serie basada en un juego de mesa.


Al principio de ver la serie creí que sería la historia trillada del joven normal que es poseído por un espíritu y se vuelve el mejor de todos, un Yu-Gi-Oh. Pero al pasar el primer capitulo fui notando que no era así, empezando porque el protagonista Hikaru, quien no está interesado en el juego de go, así que no participa en torneos ni nada parecido, ni usa a Sai para hacerse rico y famoso, esto hace que deje de ser la típica historia de siempre. Por otra lado está Sai, un personaje bastante alegre e inocente, pero que aporta ese lado maduro a la serie con su triste pasado y su conflicto interno en el presente.


Si algo tiene esta serie que muy pocas lo tienen, es un excelente guion, con unos excelentes personajes y eso es lo que hace que la historia de un juego de mesa sea tan cautivante, porque siendo honestos, uno termina de ver la serie y no es que entienda realmente cómo se juega ni las jugadas que hacen, pero el ritmo con que  se cuenta la historia, junto con el conflicto interno de los personajes, hace que uno tenga o tenga que seguir viéndola.

En resumen, una serie que es necesario ver, tanto para conocer sobre la cultura japonesa en relación al Go, como para apreciar uno de los mejores animes hecho y poco valorados.

Como dato curioso, quien hizo los dibujos de Hikaru no Go, es el mismo de Death Note y Bakuman.

Nombre: Hikaru no Go (ヒカルの碁)
Historia: Yumi Hotta
Emisión: 2001-2003





Libro - Alejandro Dumas - El Conde de Montecristo

Hola todos, espero estén bien. En esta ocasión quiero hablarles de uno de mis tres libros favoritos, El Conde de Montecristo.

La historia inicia en el año 1815 en Marsellas, Francia, cuando el marinero Edmond Dantes regresa luego de hacer un viaje en un barco de cargamento, allí le espera su padre y su novia, con la cuál se casará y la noticia de un ascenso al cargo de capitán del barco. En el colmo de la felicidad por el futuro que le espera, Edmond es arrestado sin explicaciones y enviado a la prisión del Castillo de If, a la celda más profunda sin saber el porque del arresto y sin contacto con absolutamente nadie, perdiendo a su esposa, su ascenso a capitán y a su padre.

Para comenzar, El Conde de Montecristo fue una novela histórica escrita por Alejandro Dumas, la cuál fue publicándose por capítulos a manera de serie y que abarco entre 1844 y 1845 la publicación, este método hizo que la novela fuese narrada de cierta manera para que al final de cada capitulo el lector quedase con la intriga de seguir leyendo y se viese en la necesidad de comprar el siguiente capitulo y así sucesivamente. Esto hace que la lectura de la novela sea sumamente atrapante y que los 117 capítulos sean pocos.

Es difícil saber por donde empezar para decir que es lo que más interesante del libro, pero sin duda toca empezar por el protagonista, Edmond Dantes. Leer su historia es algo que llega a lo más profundo del lector, debido a lo profundo que es el sufrimiento que vive, pero no hablo de un sufrimiento físico, ni un sufrimiento interno causado por alguien como el personaje que lo hacen ver a sus seres queridos ser torturados sin poder hacer algo para evitarlo. El sufrimiento que vive el protagonista es uno que es más profundo y del cuál el lector se ve obligado a compartir por su papel de espectador. Esta es una de las razones de que sea uno de mis libros favoritos, querer conocer el futuro de Edmond Dantes y más aun, al personaje del Conde de Montecristo.

Aparte de Edmond, no hay que olvidar los demás personajes de la historia y es algo que enriquece a la novela, ya que todos tienen su propia historia la cuál iremos conociendo paralelamente. Gracias a esto la novela no se convierte en solamente una historia de venganza, sino en toda una polifonía, tocando diversos temas que ayudan a dar mayor fuerza al tema principal.

Otra de las cosas que más puedo destacar y me fascina son los diálogos. Son diálogos pensados, sencillos y profundos, de esos que te dejan pensando y dan deseos de citar en cada oportunidad que se puede; si vuelvo a leer el libro, o cualquier otro de Dumas, seguramente tenga un archivo de word para ir anotando copiando cada frase interesante que encuentre.

Sin ya más para decir, por no querer contar demasiado, espero les guste este libro y lo disfruten tanto o más que yo.

Libro en PDF

"¡Me he sustituido a la Providencia para recompensar a los buenos ... Que el Dios vengador me ceda ahora su puesto para castigar a los malvados!"
- Edmond Dantes